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Progetto LOGO |
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L'introduzione dell'informatica come disciplina
fin dalla scuola primaria pone ai docenti la necessità di avere a disposizione
strumenti utili all'apprendimento di abilità e conoscenze.
Il linguaggio LOGO, ideato e realizzato da Seymour
Papert negli anni '60, si presta a molteplici usi che ne fanno uno
degli strumenti didatticamente più adatti per affrontare con gli studenti
un percorso che li vedrà destreggiarsi fra software e computer.
Orientamento nello spazio, geometria, matematica, algebra, disegno, musica ... e molti altri sono i campi delle possibili applicazioni che si possono sviluppare con questo linguaggio, dipende solo dalla fantasia e dagli obiettivi che come docenti ci poniamo di raggiungere con i nostri studenti.
A questo scopo di seguito vi elenchiamo risorse e utilità per approfondire e "sperimentare" l'uso di LOGO.
Si suggerisce come attività propedeutica
di sperimentare il software DRAPE che permette un approccio
alla programmazione per "oggetti" che diventeranno in seguito le "istruzioni",
i "comandi" e le "procedure" in LOGO.
Risulta particolarmente utile la sua applicazione per gli alunni della scuola
primaria che non hanno ancora sviluppato abilità di lettura.
Il Software |
I Manuali |
Gli Approfondimenti |
| Manuale in italiano di DRAPE Manuale in italiano di MSW LOGO |
Presentazione sull'uso di MWS LOGO Alla Scoperta della Tartaruga - traduzione italiana del libro di Jim Muller Seymour Papert - il sito dell'inventore di LOGO Softronix - la ditta produttrice della versione inglese di MSW LOGO (aggiornamenti, ultime versioni, link) |