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Progetto LOGO

 

L'introduzione dell'informatica come disciplina fin dalla scuola primaria pone ai docenti la necessità di avere a disposizione strumenti utili all'apprendimento di abilità e conoscenze.
Il linguaggio LOGO, ideato e realizzato da Seymour Papert negli anni '60, si presta a molteplici usi che ne fanno uno degli strumenti didatticamente più adatti per affrontare con gli studenti un percorso che li vedrà destreggiarsi fra software e computer.

Orientamento nello spazio, geometria, matematica, algebra, disegno, musica ... e molti altri sono i campi delle possibili applicazioni che si possono sviluppare con questo linguaggio, dipende solo dalla fantasia e dagli obiettivi che come docenti ci poniamo di raggiungere con i nostri studenti.

A questo scopo di seguito vi elenchiamo risorse e utilità per approfondire e "sperimentare" l'uso di LOGO.

Si suggerisce come attività propedeutica di sperimentare il software DRAPE che permette un approccio alla programmazione per "oggetti" che diventeranno in seguito le "istruzioni", i "comandi" e le "procedure" in LOGO.
Risulta particolarmente utile la sua applicazione per gli alunni della scuola primaria che non hanno ancora sviluppato abilità di lettura.

Il Software

I Manuali

Gli Approfondimenti

DRAPE

MSW LOGO

Manuale in italiano di DRAPE

Manuale in italiano di MSW LOGO

Sito ufficiale di DRAPE

Presentazione sull'uso di MWS LOGO

Alla Scoperta della Tartaruga - traduzione italiana del libro di Jim Muller

Seymour Papert - il sito dell'inventore di LOGO

Softronix - la ditta produttrice della versione inglese di MSW LOGO (aggiornamenti, ultime versioni, link)