Dunia Minecraft Telah Membangun Taman Bermain Online

Untuk anak-anak autis, interaksi sosial online bisa sama penuhnya dengan interaksi di dunia offline. Komunitas di Autcraft, yang dibangun di sekitar versi khusus dari game populer Minecraft, telah berangkat untuk membuat taman bermain virtual yang aman.

Dalam prosesnya, mereka mungkin mendemonstrasikan jenis lingkungan yang terfilter dan terstruktur di mana semakin banyak sosialisasi akan terjadi saat dunia online dan offline bertabrakan.

Dalam penelitian saya, saya telah bekerja dengan anggota komunitas Autcraft untuk lebih memahami bagaimana mereka menjaga anak-anak autis tetap aman saat mereka bermain. Saya menemukan mereka menggunakan kombinasi memodifikasi perangkat lunak Minecraft itu sendiri (disebut “modding”) dan struktur atau aturan sosial.

Autcraft menggunakan Minecraft untuk melakukan empat hal utama bagi anak-anak autis: memberi mereka struktur, menciptakan ruang sosial yang aman, memungkinkan mereka menyaring pengalaman mereka dengan berbagai cara, dan membantu mereka melepaskan imajinasi mereka.

Topik Populer: Destinasi Wisata Surabaya Terbaru & Paling Hits

Taman Bermain yang Terstruktur

Dunia game Minecraft terstruktur sejak awal, karena game ini berisi batasan dan aturan yang harus diikuti oleh pemain. Komunitas Autcraft menggunakan plug-in perangkat lunak tambahan untuk membuat dunia game sedikit lebih mudah, terutama untuk pemain yang lebih muda.

Misalnya, pemain dapat menandai bidang tanah mereka sendiri sehingga mereka, dan teman-teman tertentu, adalah satu-satunya yang dapat membangun di sana. Ini mencegah pemain lain mengubah rumah mereka dan kreasi lainnya tanpa izin.

Di atas struktur “fisik” semacam ini, komunitas Autcraft juga memiliki struktur sosial. Ini berupa aturan yang harus dipatuhi oleh semua anggota masyarakat, serta norma seputar keramahan dan tolong menolong. Norma-norma ini dibangun ke dalam permainan melalui alat-alat seperti peti komunitas di mana pemain dapat meninggalkan hal-hal yang tidak lagi mereka perlukan untuk digunakan orang lain.

Autcraft menggunakan dunia game Minecraft sebagai ruang sosial yang aman. Anak-anak datang untuk bermain dengan teman sepulang sekolah – seringkali teman yang mereka kenal hanya melalui permainan, bukan di dunia fisik. Nongkrong di Minecraft terlihat seperti nongkrong di taman bermain. Ada anak yang sedang membangun, ada yang bermain game seperti petak umpet, dan ada juga yang sekedar nongkrong dan ngobrol lewat teks chat.

Interaksi yang Difilter

Minecraft, sebagai game, memfilter dan menyederhanakan berbagai hal dengan cara yang dapat membantu pemain autis. Karakter adalah representasi orang yang cukup kasar. Mereka tidak memiliki ekspresi wajah atau banyak bahasa tubuh. Semuanya dikomunikasikan melalui gerakan karakter (seperti melompat-lompat atau memberikan item) atau melalui teks.

Meskipun obrolan teks terkadang membuat kewalahan (bahkan untuk peneliti seperti saya), itu masih merupakan versi interaksi manusia yang disaring yang membuat bersosialisasi tidak terlalu membuat stres dan lebih menyenangkan bagi remaja autis.

Penyandang autisme juga seringkali perlu menyesuaikan asupan sensoriknya dengan kebutuhannya. Volume dan kecerahan dapat dengan mudah disesuaikan di Minecraft, dan pemain juga memvariasikan asupan sensorik mereka dengan menggerakkan karakter mereka. Sebagai contoh, saya melihat satu pemain mengubur karakter mereka di bawah tanah untuk membuat layar mereka menjadi gelap untuk jeda sensor visual kecil.

Autcraft juga telah membangun ruang sensorik virtual yang menawarkan berbagai masukan sensorik dan suasana hati, mulai dari ruang warna-warni yang cerah dengan tekstur jaring laba-laba hingga taman yang tenang, ruang di mana pintu tertutup untuk kegelapan, dan perpustakaan yang nyaman.

Sama pentingnya bagi banyak pemain adalah melepaskan imajinasi mereka.

Di Autcraft saya melihat bangunan yang tampak seperti kuda poni merah muda raksasa, patung orang seukuran bangunan, Doctor Who’s TARDIS, dan segala sesuatu di antaranya. Anggota komunitas terkadang bekerja sendiri, tetapi juga bekerja sama, membentuk tim untuk mencapai tujuan pembangunan.

Saya mewawancarai pemuda autis yang akan mengambil posisi kepemimpinan untuk memimpin teman-teman mereka menyelesaikan kastil besar dan membuat seluruh desa bersama. Bagi anak-anak yang kesulitan berkomunikasi, berteman, dan belajar di lingkungan kelas, ini adalah masalah yang sangat besar.

Rekomendasi: Destinasi Wisata Pasuruan Terbaru & Paling Hits

Bentuk Hal-Hal yang Akan Datang?

Minecraft sangat mirip dengan taman bermain di dunia fisik. Ini memungkinkan keterlibatan yang lebih dalam bagi pemain, dan pembelajaran yang lebih dalam juga.

Hal ini terutama berlaku untuk remaja autis dari Autcraft, yang menggunakan antarmuka Minecraft yang dapat diakses untuk membantu mendukung permainan sosial mereka – tanpa beberapa hambatan yang dapat membuat permainan offline menjadi sulit bagi mereka.

Ketika ruang fisik dan virtual menyatu, cara bersosialisasi dan berinteraksi yang disaring akan menjadi norma bagi semua orang. Kita dapat mengharapkan perbedaan yang sudah tipis antara kehidupan “virtual” dan “nyata” untuk larut lebih jauh – dan dunia seperti Autcraft hanya akan menjadi bagian dari kehidupan.