Il sistema è stato
sviluppato come applet Java e propone essenzialmente tre giochi:
1. Risolvi: l'allievo impara a risolvere semplici problemi dove l'ordine
di esecuzione delle operazioni è fondamentale.
Il sistema presenta all'utente tre problemi in ordine di difficoltà.
Nel primo («La torre») deve disporre in ordine decrescente i vari
rettangoli che appaiono sul video in modo casuale; nel secondo («La
casa») ha a disposizione le varie parti che compongono una casa
e la deve ricostruire seguendo l'ordine logico; nel terzo («Il missile»)
ha a disposizione i blocchi che compongono un missile e lo deve
costruire seguendo l'ordine topologico (dal basso verso l'alto,
da destra verso sinistra).
Nel secondo e nel terzo gioco l’utente può avere un aiuto dalla
finestra di anteprima dell’immagine che deve comporre, attivabile
mediante click del mouse sull’immagine rappresentante una macchina
fotografica.
2. Ascolta: l'allievo impara ad eseguire una sequenza ordinata di operazioni
elementari ed acquisisce il concetto di algoritmo.
Egli sceglie un'immagine tra le quattro presentate e la deve ricostruire
seguendo le istruzioni date di volta in volta dal sistema. Acquisisce
così implicitamente l’idea di algoritmo come una sequenza
finita di ordini.
3. Trova: l'allievo comprende come uno stesso elemento può essere presentato
in più forme: suono e video.
Viene presentato un paesaggio in cui ritrovare tutte le figure aventi
le seguenti forme: cerchio, rettangolo,triangolo, quadrato. Cliccando
sulle immagini viene ricordato al bambino il nome dell'oggetto e
la sua forma. L’applet fa uso di un linguaggio semplice e di immagini
essenziali in modo tale da essere comprensibile e piacevole ai bambini.
Ogni comando è dato tramite audio. In un'aula potrebbe quindi essere
utile il ricorso alle cuffie.
L’interazione
tra utente e applicazione avviene tramite l’utilizzo del mouse ad
eccezione dell’inserimento del nome.